𝑶 𝑱𝑼𝑳𝑮𝑨𝑴𝑬𝑵𝑻𝑶 𝑪𝒂𝒏𝒊𝒃𝒂𝒍𝒍𝒊𝒂

PLOTAo mesmo tempo, a Igreja Católica fortalece sua influência sobre a população, prometendo purificação em uma terra marcada pelo pecado e pela fome. Padres sobem em seus palanques e dão sermoões sobre a justiça divina que tarda, mas não falha. Treinam seus inquisitores para matar os não só vampiros, mas qualquer um que seja acusado de herege.Rumores sobre desaparecimentos, criaturas ancestrais e rituais proibidos circulam pelos becos do reino. Nobres desaparecem sem deixar vestígios, corpos surgem drenados de sangue nos distritos mais pobres. Ainda assim, a elite insiste em manter a aparência de ordem diante da população.Entre festas luxuosas, casamentos políticos e execuções públicas, o reino lentamente apodrece. A desigualdade entre vampiros e humanos se torna impossível de ignorar, e o medo cresce conforme conflitos internos ameaçam transformar o reino em palco para uma nova guerra civil.Agora, em um mundo onde fé, fome e poder caminham lado a lado, cada escolha pode alterar o destino do reino. Seja dentro da aristocracia, entre os corredores da Igreja, nas ruas tomadas pela revolução ou nas sombras que observam Wallaquia silenciosamente, toda criatura possui um papel dentro da história.E quando o sangue voltar a manchar os céus, talvez já seja tarde demais para impedir o que está por vir.

Durante séculos, Wallaquia foi governada por vampiros; Seres cruèis com sede de sangue e poder, escondidos dentro de seus castelos, sugando e usufruindo de tudo o que pudessem alcançar. Em meio a catedrais douradas, bailes luxuosos e ruas cobertas por névoa, humanos vivem à sombra de criaturas que transformaram sangue em símbolo de poder. Eles não conhecem a vida além da guerra e da morte. Lutando pela sobrevivência em um mundo cruel e deturpado.Então, houve a esperança.Após o assassinato repentino da família real vampírica, o reino mergulhou em caos. Sem um herdeiro legítimo para assumir o trono, as famílias nobres iniciaram uma disputa brutal pelo controle de Wallaquia. Entre alianças, conspirações e jogos políticos, cada casa busca consolidar sua influência antes que o reino desmorone por completo, sentindo pela primeira vez o que é medo.Enquanto a nobreza luta pelo poder dentro dos castelos, algo cresce nas ruas de Brailla. Rebeldes se organizam silenciosamente entre operários, criminosos e sobreviventes, espalhando rumores de revolução contra séculos de opressão vampírica. Eles sussurram sobre uma chance, a oportunidade de vitória perfeita.

  • “TAKE ME BACK TO EDEN”

O mapa

Nocturnia — A Capital EternaO coração aristocrático de Wallaquia. Cercada por catedrais góticas, castelos monumentais e ruas iluminadas por lampiões, Nocturnia é o centro político do reino e lar das famílias vampíricas mais influentes. Bailes luxuosos, conspirações e sangue nobre caminham lado a lado sob sua noite eterna.

Brailla — O Pulmão IndustrialCoberta por fumaça, ferrugem e fuligem, Brailla é a principal cidade industrial de Wallaquia. Lar da classe trabalhadora humana, suas fábricas funcionam dia e noite enquanto a pobreza e a revolta crescem silenciosamente entre becos estreitos e prédios decadentes.

Velgrad — O Porto das SombrasCidade portuária marcada pelo comércio, mercado negro e atividades clandestinas. Mercadores, contrabandistas, assassinos e espiões circulam livremente entre suas docas enevoadas. Dizem que nenhuma informação permanece escondida por muito tempo em Velgrad.Sancta Vesper — A Cidade SagradaSede da Igreja do Sol Sagrado e lar das maiores catedrais do reino. Sancta Vesper é conhecida por sua arquitetura colossal, procissões religiosas e presença constante de inquisidores. Fé e fanatismo moldam cada pedra da cidade.

Duskmire — As Terras NebulosasUma cidade isolada por florestas densas e pântanos cobertos por névoa permanente. Duskmire é cercada por superstições, desaparecimentos e histórias sobre criaturas ancestrais. Muitos evitam atravessar suas estradas após o pôr do sol.Valebrook — O Vale CarmesimConhecida por suas extensas propriedades aristocráticas e campos férteis, Valebrook abastece grande parte de Wallaquia. Sob sua aparência tranquila escondem-se antigas rivalidades familiares, rituais secretos e propriedades vampíricas afastadas da capital.

REGRAS avisos

01. Respeito é bom e todo mundo gosta, todo e qualquer tipo de preconceito não será tolerado e resultará em ban.02. Todo e qualquer tipo de plot deve ser combinado entre os players e avisado previamente a base. É absolutamente proibido tomar decisões por outro player sem consentimento.03. A base irá abordar assuntos MUITO sensíveis, se você possui gatilhos ou não gosta, priorize sua saúde mental.04. A base é 100% interpretativa, tanto nas dm's quanto na TML, além de ser uma base fechada. Interações com players de fora é proibida e pode resultar ban.05. É de extrema importância ler as threads da base com atenção, já que além de explicar detalhadamente o plot e a jogatina, vai ajudar-los a criar seus personagens.

06. Inatividade sem aviso prévio resultará em ban e consideraremos seu personagem morto.07. É permitido duas frags por player, ambas devem ser avisadas. Só faça se tiver certeza de que dará conta de dois personagens, caso contrário um deverá ser retirado e a vaga será dada a outro player.08. Players devem participar do máximo de dinâmicas possiveis para adquirir dinheiro, armas e pontos dentro do jogo. Será exigido de vocês turnos com frequência, se não gosta de turnar, essa base não é para você.09. Panelinhas são comuns e inevitáveis, mas pedimos que tentem ao máximo abraçar todos os players e combinar plot com o máximo de pessoas possíveis. Sejam criativos, vocês tem abertura para isso.

10. Relações amorosas só podem ser assumidas dentro de no mínimo três semanas de desenvolvimento, em caso de casamentos arranjados e filhos, a base deve ser avisada.11. TODOS os turnos de desenvolvimento que abordarem temáticas sensíveis devem conter avisos e serem enviados a base antes de serem publicados.12. O que for dito em on não deve ser de forma alguma levado para off e vice versa. Se você está tendo problemas com outro player, não deixe de entrar em contato conosco, garantimos que será resolvido.13. Vampiros são fortes, mas não são Deuses, cuidado com exageros.14. O uso de shapes que já tenham falecido ou sejam cancelados por coisas como: racismo, LGBTfobia e entre outros é PROIBIDO.

THE Vampires

   HABILIDADES.
Super força: Podendo facilmente quebrar paredes com um soco.
Velocidade: São muito mais rápidos e ágeis, sua velocidade total as vezes não consegue ser acompanhada por humanos comuns.Mutação: Alguns possuem a habilidade de mudar partes do corpo, se tornando mais monstruosos(características dracônicas).Audição: Podem escutar há longas distâncias.Cura: Se curam com muita facilidade, podendo recuperar de um membro decepado em algumas horas.Hemocinese: Habilidade de controlar sangue e sua forma física.

   CARACTERISTICAS.
Dentes: Seus caninos são afiados, mas existem uma grande variedade, nem todos são iguais. Seu principal objetivo é ajudar na alimentação via sangue.
Garras: Podem fazer suas unhas diminuirem e crescerem conforme entram em modo de ataque.Pele: Mesmo os vampiros de pele negra, costumam ser mais acinzentados pela falta de luz solar.Olhos: Em modo de ataque, os olhos podem ficar totalmente negros ou avermelhados.Asas: Alguns vampiros mais velhos possuem asas que se assemelham a de dragões ou corvos.

   FRAQUEZAS.
Luz solar: Sua principal fraqueza. Se expostos a luz queimam até virar cinzas.
Sangue: Quanto mais tempo sem, mais enlouquecem, ficando com uma sede insaciavel. Necessitam para viver.Prata e Agua benta: Armas de prata ou ungidas por agua benta são fatais.Morte: Podem ser mortos se tiverem os pescoços cortados, forem queimados ou tiverem seus corações arrancados e destruidos.

FICHA inscrição

Se você chegou até aqui, devo dizer que será um deleite lhe receber em nossa base. Espero que se divirta, seja muito bem vindo.Palavra chave: sangue e cinzas.

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